随后,流量更大的友乎网和qq空间纷纷转载,让外界纷纷揣测,华译科技和藤讯是否冰释前嫌,有了合作的基础?
商场上没有真正的朋友,酒桌上自然也是逢场作戏,别看此时在酒桌上称兄道弟,周宏伟过两年便和波尼马展开了长达两年的3Q之战,一副不死不休的模样。
别看林译笑着和波尼马喝交杯酒,转眼还不是继续和藤讯斗个你死我活。
当真你就输了。
不过,雷君组的这个局还算成功,众人皆喝得尽兴。
几天后,华译科技、网易、盛大、九城、巨人、金山、藤讯等十余家国内著名网络游戏公司高层齐聚金山总部,举行了一场关于网络游戏的交流会,探讨了近日闹得沸沸扬扬的未成年人沉迷网络游戏的问题,并成立了网络游戏行业协会,盛大董事长陈天乔当选协会首任会长。
会后,网络游戏行业协会召开了一个规模庞大的新闻发布会,到场媒体有100多家,陈天乔向媒体着重介绍了一个面向未成年人健康游戏的系统解决方案。
并表示,未成年人健康上网是一项长期重点工作,随着未成年人防沉迷体系逐步成型,网络游戏行业协会的核心工作就是不断地推进“防沉迷系统”优化和覆盖面。
此外,还会以协会的名义,积极接触上级主管领导部门,探讨政策对网络游戏行业的指引作用。
这其中,网络行业协会推出的防沉迷系统引起了广大网友的热议。
防沉迷系统,顾名思义,从实名限制青少年游戏时间和游戏充值,解决了国内家长对于青少年沉迷网络游戏的担心。
特别是前段时间处于风口浪尖的华译科技,其推出的防沉迷系统做得最极致,从在线时长,游戏收益,充值消费,引入家长监控着手,并分级、分梯度管控,个性化地最大限度地降低了青少年沉迷网络游戏的风险,其有担当,责任心的企业态度受到一致好评。
互联网舆论对网络游戏不再一边倒地谩骂批评,并逐步开始向好,一方面是因为各大游戏厂商的积极整改的态度和舆论引导,另一方面是因为藤讯自身也加入了网络游戏行业协会,自然就停止了在暗地里的使绊子的小动作。
对藤讯来说,有机会肯定会踩一脚华译科技,但把行业搞臭了,自己也捞不到好处,所以也会适可而止。
但事情似乎还没完。
虽然防沉迷机制对青少年的游戏时间等做出了限制,但青少年还是免不了会接触到一些网络游戏中的血腥、暴力以及各种性暗示等等不良信息。
一些声音开始逐渐冒了出来。
一篇《该不该对网络游戏进行分级管理》引起了广大网友的注意,各大互联网平台纷纷转载。
大量的家长、学校,甚至一些政府单位,都纷纷为这篇文章点赞,支持对网络游戏进行分级管理,保护青少年身心健康。
一些专家也源引文章的核心内容,呼吁相关职能部门,在网络游戏行业的监管问题上,采用规范引导的监管方式,出台标准清晰的规范对游戏内容进行分级,保护未成年人身心健康和合法权益,同时避免一刀切式的监管,保留企业创新活力和空间,引导网络游戏行业自律。
一时间, 舆论的风向变了。
各大媒体的注意力,从之前的网络游戏荼毒青少年,聚焦到了相关职能部门对于网络游戏行业应该起到的监管作用上。