“快点,再不赶快行动,你就会被包围,全军覆没。”
我扯着嗓子向巴尔卡军发出指示。
听到那个声音的人一边四处移动一边进行着工作。
发动了【墙壁建筑】的魔法,在各处建造墙壁。
至今为止,我已经用魔法砌了好多次墙,现在的作业速度比上次出征时还要快。
这也多亏了父亲的主意吧。
在巴尔卡军中,每个人的魔力量都不一样,因此能够使用的魔法也不同。
如果是魔力量少的人即使能使用【整地】也不能使用【墙壁建筑】。
或者可以使用【墙壁建筑】,却不能使用【阿特摩斯之墙】。
因此,以前每个人都会根据自己能使用的魔法组成小组进行工作。
但是,父亲改变了那个做法,组成了不能使用墙壁建筑的人负责【注入魔力】的小组。
看来这个功能发挥得很好。
将无法使用【墙壁建筑】的巴尔卡士兵也当作筑墙工人,效果比预想的还要好。
根据魔力的多少,即强者手下安排弱者的阶级制度开始出现了。
这意外地派上了用场。
因为人类是一种比想象中更容易偷懒的生物。
即使是来到敌营作业的时候,只要稍微移开视线,就会想要偷懒,放松工作,休息一下。
因为到目前为止都是按照只拥有相同强度的小组来划分的,所以小组内和同伴之间的关系都是平等的。
因此,该努力的时候大家都很努力,但一旦有几个人开始偷懒,他们就会想,既然他们都休息了,那我也稍微休息一下吧,于是就产生了偷懒的连锁反应。
但是,如果有一个明显比自己强的人作为领导带领团队,会怎么样呢?
魔力量的差异导致的肉体的强度是不能小看的,至少是不能反抗的。
如果偷懒的事被发现了,就会毫不留情地惩罚,即使不愿意,人也会努力。
但是,我的目标是进一步提高工作的速度。
那就是让各组进行作业进度的竞赛。
用这次的例子来说,就是把能用的和不能用的巴尔卡兵和帮忙做杂务的普通兵分成一组,如果这组人能尽快完成事先分配的工作,就给他们一点报酬。
这带来了预想之外的好效果。
每个人都为了自己得到的报酬而努力,从而减少偷懒的概率,并且每个人都想出各种各样的点子,想要更快地完成自己的工作。
结果,我们顺利地提前完成了当初的筑墙目标。
※※※
“这、这太过分了。那个坚不可摧的帕拉梅亚竟然会变成这样……”
“加纳大人,事情好像比预想的还要顺利。现在听到帕拉梅亚的事,阿巴雷斯特的人一定很着急吧?”
“是啊,阿尔斯大人。但是,竟然有这样的战斗方式……说实话,我很困惑。因为对我来说,战争是骑士发挥自己的实力来取得战果的东西。”
“嗯,这也没错吧。一般人面对骑士,会轻易地输掉。无论如何,战斗的基础就是骑士之间的激烈碰撞,这才是战场的精华。”
“阿尔斯大人和里昂大人是明知如此才实施这样的作战吗?”