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第53章 高玩与开挂玩家(1/2)

在往事乐土的一角 ,艾诺希雅认真的观察着塞西莉亚在乐土中的冒险。

尽管她越看越想亲自体验,但还是尽力按下了这个想法。

上辈子自己玩游戏的时候,一贯遵循着怎么舒服怎么来,比如崩三,乐土能打侵蚀就不打终尽,反正水晶能拿满。深渊就一直在苦痛待着,能上红莲也不上,有的时候看一组20人水平都不咋地,干脆直接不打boSS。因为和苦痛相比,红莲打的实在太累了。

在穿越的当天,她好不容易心血来潮上了红莲想凹凹分,结果辛苦打了半天,却在深渊关闭前半个小时才发现飞鱼丸的公告,自己之前的努力,已经全部木大了。

抛开崩坏三,在玩单机游戏,她也喜欢开修改器玩,反正单机游戏开修改器又不影响平衡,其他的游戏也是有破解版就下破解版。

只能说,这么干刚玩的时候很爽,但砍谁都一刀999了,没过多久就没意思了。

虽然怎么玩游戏本来就是玩家的自由,她又没花别人的钱。这本无伤大雅,但自己也知道这不是什么良好的体验游戏的习惯。

比如现在,在往事乐土里,除了那几处能直接影响整个往事乐土的关键点,她没法侵蚀之外,在这片数据空间里,她显然有着比阿波尼亚还要高的权限。至少目前,没有任何一位英桀察觉到她的存在。

要是她想要进行和塞西莉亚一样的探索,爱莉希雅肯定不会拒绝,但她清楚的知道,既然自己有无视规则的能力,那自己就一定会在某个节点选择开挂。

比如说不定在打完一个小怪后就直接无视锚点将自己传送到18层,还没等英桀开始攻击直接将她的伤害降低为零,然后一刀打出崩二用科学记数法显示的伤害,1分钟内直接速通乐土。

就像某次深渊,在寂灭区打出多分的大哥一样。

但这样一来,估计过几天就会失去兴趣,所以还是老老实实的看着必须要遵守规则的人过关斩将吧。

毕竟往事乐土的真相,爱莉希雅曾经的故事,即使不用侵蚀律者的权能,将主线29到31章看过两遍的她,也已经记在脑子里了,既然英桀还是原来的英桀,他们写下的故事也不会发生变化。

“行路慢慢……我记得是每秒提高1%的全伤害,最高40层,受到伤害时减少10层。”

“日月蹉跎,每秒提高0.8%的物理伤害……”

“玄衣不在,每秒提高0.8%的元素伤害……”

“唉不是,塞西莉亚到底是物理输出还是元素输出角色,怎么这两个都选啊……”

艾诺希雅的这种症状,鉴定为是崩坏三玩多了导致的。

毫无疑问,刻印确实是探索乐土中不可或缺的bUFF,但效果显然和游戏中天差地别,更不用说手握黑渊白花的塞西莉亚,造成的伤害要真要说,物理和元素伤害都有,毕竟实际上的元素肯定不止冰,火,雷三种。

“嗯……塞西莉亚对付敌人时明显比之前更加轻松了,既然往事乐土建立的目的就是给下一纪元的后继者探索的。那有没有一种可能,乐土中刻印带来的bUFF,在多次实践和感悟后,能够让自己在现实中的实力得到永久性的提升?”

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