第4话文化交流”
――原来如此,为什么魔物领域会有人类物种呢?原来是初期区域的杂鱼怪物盗贼啊。
在过道上遇到的盗贼一个接一个地被打倒,最后在大厅里两个人一起被打倒,莉亚把躺在过道上的两个盗贼踢到了大厅里。
虽然应该没有杀人,但没有人在坠落的冲击下醒来。
想想看,如果在魔物领域阿凡达魔物开始的话,周围都是同类的怪物,而且如果能够交流的话,在那周围就无法轻松地获得经验值了。
但是如果在候选地点旁边配置人类盗贼,无论玩家是阿凡达还是人类阿凡达都可以毫不犹豫地获得经验值。这是经过深思熟虑的方法。
Ria记住了教程支持AI的注意事项,所以为了以防万一,他停止了夺取生命。
随时可以杀人,但Npc不会重生。
而且即使不杀人,在无力化成功的时候也能获得大量的经验值。
在这个游戏中获取经验值的手段,其实不仅仅是战斗。
即使在生产活动中也可以获得经验值,在某处偷窃,为了不让任何人发现而逃脱,即使是不生产也不战斗的行动也可以获得经验值。
获得的经验值取决于行动的难度和现在自己的实力。
如果完全没有挥动经验值的玩家进行生产活动,则可以获得比在技能和参数上挥动经验值成长的玩家更多的经验值。
当然,这只是成功的故事,即使失败也能获得一些经验值,但如果是这样的话,学习生产技能并提高成功率会更有效率。
在角色创造中,不仅完全没有使用初期的100分,反而在增加到110分的状态下开始游戏的雷亚,作为系统判定,在所有领域都不如外行。
仅仅拥有经验值是没有任何意义的,只有在参数和技能上才能发挥价值。
这是蕾雅的这个游戏。
莉亚原本是因为家里的家业而修习防身术的。这是为了良家的孩子,家族自古以来就不断钻研的有历史的流派。因为学习的都是良家的孩子,所以不具备体格、肌肉、灵巧的人,以合气道、古武道等所歌颂的理”毫发无损地打倒对手的理念的防身术。
因为是这样的概念,所以不建议进行过度锻炼肌肉的常规锻炼。作为一个好家庭的孩子,首先必须要有女人味和美丽。
当然,喜欢武道的人们长期以来一直蔑视只有理想的嘴巴的流派。
然而,随着VR技术的飞速发展,这种情况将彻底改变。
毕竟现在可以在不锻炼身体的情况下进行任何锻炼。
如何不使用自己的力量打败对手,这是理”的精髓。
只有在脑中才能完成修炼,而在现实中只能用自己的肉体与脑内的形象进行磨合。
只要有空闲时间,我就会被迫在VR中做这个。
自己的阿凡达能力值低,反而是我所期望的。
本来游戏平衡是在玩家初始产卵时所拥有的经验值已经用完的前提下进行调整的。这在封闭测试时就已经知道了。
因此,期望封闭测试和经验值获取的规格相同,因此开始了这样的构建。
根据这个难度的差距进行的经验值修正是很大的,在同格的情况和上格的情况,下格的情况和同格的情况下,分别会出现最大接近10倍的差距。
就战斗而言,与上级敌人持续战斗和与下级敌人持续战斗的情况下,经验值效率最大会产生不到100倍的差异。
虽然这只是理论值,但如果与实际获得10倍经验值的敌人战斗,就不会成为正常的战斗,只会死亡,即使是生产活动也只会浪费材料。
莉亚对出乎意料地大量获得的经验值内心一笑。
现在战斗中获得的经验值总计300点。
加上原本拥有的份额,拥有的经验值高达410点。
虽然不清楚为什么会得到这么多,但暂时不打算立即使用,所以决定稍后再考虑,拘留昏倒的盗贼们。