在原时空中,《生化危机》的游戏是先出来的。
游戏上市后,在销售和评价方面表现良好,被誉为恐怖类冒险游戏的开山之作。
因此,在几年后,《生化危机》的电影也随之出炉了。
但电影和游戏的剧情并不完全相同,女主角爱丽丝更是电影原创的一个角色,游戏中并不存在。
电影上映后,大获成功,这个Ip也成为了游戏改编历史上最为成功的Ip之一。
这个世界中,《生化危机》的电影也取得了极为不俗的成绩,还开创了一个档期,孵化了超过五百家的主题密室逃脱门店。
但它的潜力还很大,可供挖掘的地方还很多,游戏就是其中一个。
宋奇在拍摄电影的时候,就已经有开发《生化危机》主题3A游戏的打算了,还安排了小冉联系了国内的游戏厂商,了解游戏制作的相关情况。
但在了解过后,宋奇却发现,3A游戏的制作比他以为的更加艰难,也更加耗时。
如果按照市面上一线3A游戏的制作周期来看,一部顶尖3A游戏至少也要花费3-5年的时间才能初步完成,而且后续还要不停的补充完善。
不过好在奇迹工作室有弱化版软件,对于游戏制作有不小的帮助。
电影和游戏在某种程度上是互通的,电影的后期cG特效,实际上就是用动画制作而成的画面。
奇迹软件拥有着海量的素材库,以及超强的渲染技术和光追技术,这些都可以大大缩短游戏的制作时间。
所以,宋奇就安排了小冉,挑选一家中小型的游戏工作室进行合作,让其和奇迹工作室一起合作开发《生化危机》的3A游戏。
这些工作小冉也没有相关经验,不过经验都是通过一遍遍试错换来的,宋奇愿意给她这个试错的机会,就像让同样没有经验的小马去搞自营App一样。
和公司高管,以及其他人不一样,小冉和小马是他的左膀右臂,也是公司的股东,他们不需要做太过具体的工作,只需要做好管理工作,把控好方向就可以了。
如今的奇迹影视已经是一家十分强大的企业了,家底丰厚,就算赔也赔得起。
但是,如果搞成了,那么奇迹影视就等于又拓展了两个利润极大的业务板块,回报十分诱人。
将这些工作交待给了小马和小冉,宋奇就可以专注搞电影的宣传了。
《僵尸先生》的特效镜头并不算多,按照工作室的效率,最多两个星期,就能完工。
今年的中元档是八月三十日开始,还有一个月的时间可以用于宣传,时间绰绰有余。
正所谓一人得道,鸡犬升天。
自从宋奇的巨兽类电影火起来之后,恐怖类电影也跟着迎来了一波复苏,从众多的跟风巨兽电影就能看得出来。
有观众愿意看,所以才有人跟风拍,这是因果关系。
虽然传统恐怖电影没捞到肉吃,但也喝了点汤,至少中元档逐年递增的观影人数和上映电影的数量,就说明了情况。
恐怖电影的市场正在好转,制作方的信心在回升,观众的数量也在稳步提升,这是不争的事实。
因此,尤斌之流只是行业内少数厌恶宋奇的一部分人,大部分恐怖电影导演和制作公司,对宋奇都是怀有感激之情的。