主要是布拉卡达的主要军力,是以构造体为主,就连在其它柯罗尼国度眼里因为有着天赋施法能力而分外头疼的神怪,本身也是人造魔物,只不过出了点意外形成了种族而已。
神怪的施法能力只限于祝福类法术,但是本来就防御比龙都要夸张的铁人士兵再被堆上一大套祝福,那根本就砍不动了。
但是对于地球军来说,行动缓慢有没有远程攻击的铁人士兵根本不需要关注,通常是全场其他军队都团灭了,铁人们还在射程之外蠕动,他们直接撤离就好了。
被遗弃在战场上的铁人会自动的聚集成团,然后形成一个部落,国防军发现这些铁人会为了修复伤兵和为自己准备配件而自动建立铁人维修厂,里面很多技术都是研究院需要的,所以这种“放生”成为了对付铁人士兵的主流。
而且国防军会刻意保护这些已经自由的铁人,给他们足够的时间去修建铸造工厂,然后在雇佣兵行会发布任务,着人攻占这些铸造厂,将其纳入供应体系……
遗憾的是铁人的人造灵魂质量不好强度不够活跃度也不成,灵智终究有限,它们是无法成为英雄的。
但是铸造厂的那些设备,给了研究《大荒的科学家们很多指导性意见,对于了解布拉卡达的炼金技术也起了非常重要的作用。
在康王看着格鲁和简妮带着队伍踏上归途而感到无聊,抽空观察寒原现状的时候,国府的研究机构已经能重制出石像鬼了,而且还发展出地球风格的,可以携带导弹的那种,完全可以用来替代传统的无人机。
但是因为不信任机械工厂的人工灵魂技术,转而采用了《大荒的虚拟灵魂技术。
两种技术本质不同,表面差距一样也是不小的。
布拉卡达的人工灵魂技术,制造的灵魂虽然有着这样那样的缺陷,却是真的灵魂,会受到精神法术的影响,也能形成残缺的灵魂碎片或者粉末,不能成为幽灵,只是因为强度不够,经不起转化过程中灵力的冲击。
构造体之所以在战场上不受精神法术影响,是因为在受到影响的时候,构造体的灵魂会断线,支配构造体动作的就变成了既定程序,一般人是感觉不出来有什么变化的,就是运行的时间不会太长,而精神类法术的持续时间往往也不长。
再加上铁人本身的法术抗性也偏高,所以对构装体使用精神类法术在战场上是一种得不偿失运气不好会贻误战机的行为。
而虚拟灵魂,那所谓的灵魂毫无强度和质量可言,因为那本来就是假的,通过能量构造和人工智能技术模拟出来的,看着很真,不遇到特定的问题,反应和真正的生物基本一致,可假的就是假的。
虚拟灵魂对精神类法术毫无反应,货真价实的免疫。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢