天守阁的上方,一场旷世大战正在持续展开。
巨大的紫色机甲悬浮在空中,机体不断散发出翠绿色的波动。雷光击打在绿色的光幕之上,荡起层层涟漪。而随着波动的一次次荡漾,机体也相应的做出一次次的挥击。
天幕之上,交战双方的每一次交锋都会激起猛烈的元素激荡,雷元素在风元素的扩散之下冲击散布至战场的每一个角落。就连空气中都带上了电弧,举手投足之间都能感觉到明显的麻痹感。
雷电将军很聪明,没有选择威力强大的「无想的一刀」。
首先,面对这种体型的敌人,「无想的一刀」需要的蓄能时间太长了。以对方的机动性,蓄能期间的自己无异于活靶子。
再就是,即便砍中了,即便真的用「无想的一刀」击败了对方,鸣神岛估计也要一分为二了。哪怕是人偶也能明白这是绝对不能让其发生的事。
所以,她选择的是不间断的骚扰性进攻,以次数弥补质的不足。几百次几千次的进攻只要能中一次就能积累些许的损伤。对方作为完全的机体,应该是没有在战斗中自我修复的能力的。
只要这样的损伤积累下去,总有一天能积累到机体机能受损,进而取得胜利。几年,几十年她都等得起。对「永恒」而言,时间从来都是没有意义的东西。
但【天父】的防御比她预想中得更为严密,以风幕为感应,它一次次的针对雷电将军的进攻做出精准的防守和闪避。完全没有被突破哪怕一次的征兆。
想要做到这一点,对搭载的战斗ai的要求极高,这就得好好感谢左汐的两个好同僚——达达利亚和斯卡拉姆齐了。他们俩的作战方式一个是精密进攻,一个是力大飞砖。
互相迭代之下,左汐就获得了两组完全脱胎于他们二人的顶级战斗模组。这两组战斗数据全都搭载在了【天父】之上,自我结合和进一步迭代过后,形成了完全适配机体的独一无二的战斗模组。结合其变态的性能,便产生了如今这种足以戏耍神明的战斗能力。
同为左汐制造的「弑神机甲」之一,与【盖波加】相比,由于驱动的核心不同,两者在战斗方式上也存在极大的差异。
【盖波加】在战争设计层面属于战争堡垒的类型,机动性不高,但胜在坚不可摧以及无与伦比的输出功率。基本站在原地随便你打也没法破防,反而你只要挨上一下就会失去战斗能力。
同时,【盖波加】拥有无与伦比的火力,功率解放的情况下甚至足以将整个稻妻都沉入海底。
但机动性不足是一个很大的缺陷,面对雷电将军这种短距离机动性极佳的对手,如果对方不头铁的话很难起到很好的效果。
所以左汐派出了【天父】。
原版的【天父】的设计思路其实与【盖波加】相似,都是重型战争兵器,以火力输出为主。
但左汐嫌它太拉胯,而且设计理念与【盖波加】冲突,于是对其做出了改进。
牺牲绝大多数的重火力换取更高的机动性,在提高力场防御的同时将一部分能量用于局部的爆发,使得每一下看起来平平无奇的进攻都拥有战略性动能武器的威力。同时搭载顶尖的战斗模组,将这种性能完完全全的利用起来。