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第9章 间话:部长换代&装备革新(2/2)

“能获得这样的词条,实话说,是我在这么多次轮回中见过的极品了”

“它们的诞生源于魔力的自然改造,至于这把剑本身,其实很普通”

“为什么你不直接使用呢?”

这方面的信息我已经很清楚了,不管是阅读记忆也好,在学校学习的知识也罢,都在有意无意的强调魔力附加品的特殊性,以及它不能由人为活动改造的问题。

但我能探索到的程度仅限于此,关于它深层的奥秘,一切皆是未知。

至于为什么不用?

归根到底还是因为归属权。

借几天完全没问题。

但我始终认为佩剑最靠谱。

“您知道的,虽说它的威力与硬度成正比,但局限在了外壳的范畴内”

“您认为它能伤到不死魔族吗?”

奥尔斯蒂德沉吟片刻,就像是他也没有考虑过这问题一样,格外认真:

“可能奏效吧”

“只不过这只是猜测而已”

“所以还是不要尝试为好”

“而你的想法是,解析它的构成,再由自己打造一把类似的武器对吗?”

差不多。

就像是制造魔道具那样,魔剑又是否有着除去材质决定外的附魔方法呢?

“人为改造吗?”

“在我的记忆中确实有这样的人,还是两位,萨伊兰贝蒂就是其中之一”

另一个人我也有猜测。

但不知道是不是他。

“拉普拉斯.......吗?”

不管是魔龙王时期,还是分裂后的技神与魔神时期,拉普拉斯的造物往往是划时代的,更何况转移诅咒这种玩法是他开创的先河,再有其他什么创新也不奇怪。

奥尔斯蒂德并没有否认我的答案,而是拿出了其他笔记,逐字逐句解答:

“为武器赋予某样特性”

“我只知道拉普拉斯转移的长枪之上附带诅咒,那是瑞谢莉娅告诉我的”

“至于萨伊兰贝蒂......是我亲眼所见,她将普通武器改造成了魔剑”

“二者的根源其实是相同的”

“是转移或附魔”

“我的魔力有限,所以并没有实践过多少次,这需要你自己去探索了”

关键切入点在于剑体本身,与魔剑到底有什么区别;从奥尔斯蒂德手里借到了【指折】,对其发动魔力探查。

发现内部构造是与魔道具存在相同之处的,也就是魔力回路的成结构性。

概念上来讲并不复杂。

可若是真想不依靠本身就很强悍的特殊材质打造的话,技术上的要求很高。

把纹章打进武器确实困难。

但这并非无法尝试。

装备升级活动如火如荼进行中!

1.佩剑制作与优化:

“第一序列·检索”

“形态畸变·拆解”

这是在【魔术公式】的基础上延伸开发的新功能,只要能够经过完整顺序的魔力检索,我就能通过【链接导入】拆解任何东西,并分列为不同的组成部分。

即使不拆,也能生成全部视角的投影结构图,观察其内部的各种组合。

当我将这招展示给奥尔斯蒂德看时,他那平淡的脸上也染上了一抹惊讶的神情;就像首次发现这种新奇玩法时一样。

我倒是也能理解。

毕竟魔法阵是明面的结构,拆开来可以分为不同的组成部分;而打造的物品,无论是什么,都不能探寻它的本源。

“果不其然,是纹章啊”

据说就连萨伊兰贝蒂做到过类似的事,却与我开创的方法完全不同。

那好像是另外的能力体系了。

想着找时间问问贝蒂,就暂时搁置了这件事,而是从纹章入手正式锻造,反复测验几次得到了相当优秀的成品。

最后的优化也非常成功。

名曰——【断钢】。

“比起一般魔剑也不逊色呢”

“甚至是精品货”

拿去给熟络的工匠鉴定时收获了这样的评价 ,想来我的锻造技术已经达到了相当高的水平;毕竟能让矮人都赞赏的工艺品,真能算得上是极其的稀有。

剑身通体是黑灰色,在剑柄上取用了能买到的最好的素材,剑体宽度与厚度上进行了升级,相较于青纲会更加厚重。

手感不错。

毕竟就事实来讲,青钢这把自我入行时起就在使用的新手剑,确实有些跟不上等级,过于轻便难以适应高强度。

测试效果良好。

在魔物讨伐与实战模拟中的发挥都很出色,且没有产生任何的损坏。

想来也能匹配之后的战斗了。

2.护甲及服装:

当然,有了新的佩剑,就该在护甲和辅助装备上下功夫,追求全面发展。

以前在这方面没放心思,觉得只要斗气足够的话,完全可以替代一般护甲......即使真的很危险,也只会动用皮甲。

在触发刻印的极限后,就能发现这东西并非万能,还是脚踏实地更靠谱。

因而挑选了一套最轻的真铠,是正统骑士选用的款式,并在此基础之上加以改造,做到与我的活动习惯相匹配。

就能用作过渡期的保命手段。

服装的话,说实话我不是很在意,自从和坦西旅行时开始就一直是有啥穿啥,非要谈奢侈的话也就买个新斗篷。

这玩意能当临时的行李箱,能当被子能当枕头,能起到一定保暖作用,能凸显职业感,最重要的方面在于隐藏作用。

坦西披着这东西一蹲就能隐身,至于我?露出来的半截腿完全无法忽略。

之后只用来做生活安排了。

可在嘉丽那待了几天后,被塞了不少衣服,难以推脱好意,带了回去;莎拉也很看重形象问题,实在嫌弃我的邋遢。

所以这套装扮与发型都是她选的,平时可没发现媳妇还有这项本事。

看着还真像那么一回事儿。

起码不是杂鱼套装了。

3.其他设备用品:

1枪械品类————

sayn初代的枪械组已经收集总结了足够的实战数据,改良了现阶段的问题后,便得出了新一代的成品组件套装。

即sayn二代目枪械组。

这版的框架主打“便携与实用”,与初代的分散组装不同,更倾向于让枪械轻量化,舍弃掉子弹的这一层束缚。

以前是技术受限,必须依靠实体才能让魔法阵以击火待机的状态使用。

现在嘛,打魔力本身也没问题。

压缩的技术已经达标了。

只是如果想要凝聚【魔力脉冲】的话,仍然无法舍弃主动构建的步骤。

即下一阶段的攻克目标。

至于难度?已经本土化到五岁小孩都能用的程度了,无非是加了保险程序。

总之,现今体积不足手提箱。

2辅助品类:

因为考虑到可能会对战多名对手甚至是有组织的整合队伍的假设,在这方面很费心,寻思着搞出合适的技能。

【魔术公式】算一种万金油组件,但它并非万能;一旦攻击过于集中,由第一序列改变的物质形态就难以抵抗。

非要说最便利的方法?

【吸魔石】是不错得选择。

不同于字面上的意思,这种石头吸收的魔力不会交由使用者补充其魔力;反而会消耗等量魔力,使对方魔术无效化。

至于吸的魔力去哪了?

暂时存在吸魔石内,同时向外抛出魔力,将能量分散到环境当中;如果吸收量超标,就可能导致吸魔石超载破裂。

聊到这里是不是很熟悉?

没错,就是魔石龙的鳞片!

虽然吸魔石在市场上非常昂贵,但这种鳞片我可捡了不少,吸收能力上比传统吸魔石更优异,且可以说是毫无成本。

故而录入到了装备库当中。

3卷轴与投掷物:

卷轴,名字和用处一样,就是指能够随身携带并使用的魔法阵;我在冒险者活动时就买过一些,通常是治愈魔术。

现在可以找社长无限领。

还是高等级的。

我倒是扯不开这面子。

只是随便拿了一些,想着自己之前的存货还很多,就想着将就将就用完。

投掷物的话......以前会带飞刀和炸药,如今不用了的原因在于纷争地带的那次战斗,使我发现了北神流的奇特。

不相关的特长还是别试了。

如今替换用的产品是几块集束炸弹,催泪弹,钩锁枪......随手带了一点毒。

感觉更像奇诡派了怎么办?!

4奥斯摩尔刻印:

我已经收集了【感知】【守护】【乘风】【疗愈】【洞察】等共五种刻印,分别搞清楚了它们的功能与缺陷。

可以汇报下如今的进度。

【感知】——开启的情况下能够同时使用另一种刻印,所能感知到的范围扩大到了以自身为基准核心的十米;但仍然没能解决识别真假威胁的问题,不完整。

【守护】——全力开启的话,能够抵御近乎王级的攻击,分划开来能够覆盖五到六人,危急情况下支持单面防护。

【乘风】——除去跳跃助力外,也参与到了基本的敏捷训练当中,能够提升我的速度两成,极限反应高一级的攻击。

【疗愈】——提升到了中级治愈魔术的范畴,能够做到同时治疗两人。

【洞察】——结合魔力渗透提升了观测能力后,基本能识别目标的所有表面信息,包括动作状态与模拟;但如果目标刻意隐藏表现的话,能得到的情报有限。

暂且如此。

总之,是希望能派上用场。

大概就是这么些东西,一次性全部套在身上看起来确实有重装战士的感觉;只是在战斗中这样的负重完全就是拖累。

轻装更适合行动。

但又得做好应急的准备。

故而下一阶段的任务,除去测试现有装备的性能外,还要在重量上就削减;省去不必要的部分,做到全方位的精简。

下次行动的准备姑且如上。

期待表现。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢

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