吴敏讲完,现场又是一阵沉默。
波尼马取下眼镜,揉了揉脑仁,说:“都是不好的消息,说说吧,我们能拿出什么应对之策?”
案。
波尼马看了一圈,眼光落在刘总身上,又跨过刘总,看向吴敏,说:“算了,吴敏,还是你来说吧。”
吴敏再次站起来说:“随着社会的不断发展,我认为,快餐化和碎片化才是游戏的发展趋势。
我们应该对战地之王重新进行定位的调整,大规模降低了技术门槛,使其更加的适合于从未接触过FPS类玩家。
战地之王需要更加舒服的手感,更有趣的玩法,还有更轻松明快的画面风格,把战地之王做成一款娱乐向、快餐化的FPS游戏。
其核心受众人群就是那些没有时间练FPS技术的大量的金字塔底端的普通玩家。”
现场一片哗然,议论纷纷,就连波尼马也皱起了眉头。
刘总首先站出来反对:“按你的说法进行修改,少说要半年,再到内测、公测,说不定一年的时间都过去了,到时候穿越火线大势已成,而你只是把战地之王做成了一款和穿越火线高度对标的竞品,市场接受你吗?还有你的市场份额吗?
还不如坚持战地之王的理念,至少还能占据金字塔顶的那波用户。东施效颦,两头漂移,最后说不定两头不讨好,竹篮打水,一场空!”
见波尼马犹豫不定。
刘总又说:“与其把大把的资源投注在对对战地之王的大改,对穿越火线的模仿上,还不如一边用心运营好战地之王,一边再寻找更优秀的游戏进行代理,曲线救国!”
这也是一个思路,也是最节省时间的一种思路,时间对互联网行业来说实在太重要!
波尼马心里顿时觉得姜还是老的辣,吴敏还是太年轻,太激进,太极端。
波尼马说:“刘总这个建议最具大局观的,就这么办吧,利用战地之王先稳住,然后再在全球甄选有爆发潜力的游戏代理。
这个建议既然是刘总提出的,就交给刘总你去办吧,再不可重滔在韩国的覆辙。”
散会。
刘总拿起自己的东西,路过吴敏身边时,重重地“哼”了一声。
吴敏无奈摇头苦笑。
……
时间转瞬即逝,2008年悄然而至。
进入一月,穿越火线越发火爆了,网上开始出现各种各样关于穿越火线的段子。
刚开始还是一些比较正常的搞笑段子,慢慢地味道就不对了。
什么青少年玩穿越火线超过15分钟,便会影响视力,智商降低,心跳加速,血压升高,判断能力和语言思维混乱,听力下降,脑部受损。