而就在大家对那些设计精妙的关卡、对游戏内的那些隐喻赞叹不已的时候,也不免会出现一些差评。
这样的差评,最主要的还是集中在双人成行当中的“小可爱”身上。
小可爱是一只大象,她是罗斯最喜欢的玩具,也是罗斯玩具城堡真正的主人。
当玩家通过了游戏的第一章棚屋,两位主角意识到,他们之所以会变成这个样子,是因为被女儿罗斯的眼泪诅咒了。
科迪提出,只需要女儿的眼泪,就能够成功的破除诅咒。
但是怎么样才能让女儿哭呢?
只要将女儿最心爱的玩具撕碎了,女儿不就会哭了吗?
说干就干。
科迪与小梅两人,通过了玩具城堡的重重关卡。
当他们最终来到小可爱的面前,迎接玩家们的,不是如之前所有关卡那样的BOSS战。
作为玩具城堡的女王,小可爱温柔且善良的接待了科迪还有小梅,甚至还给他们吃饼干。
可为了能够解除自己身上的诅咒,他们不顾小可爱的哀求。
用巨大的抓娃娃机将她从躲藏的地方抓出来不说,更是禽兽般的将小可爱的身体扯了个支离破碎。
最心爱的玩具坏了,罗斯伤心的痛哭。
可当两人沐浴在女儿的眼泪之下,诅咒也还是没有解除。
更不用说,这样一个行为,还是需要玩家自己去动手操作的。
如果不对小象动手,伱就无法推进接下来的游戏。
这种将道德困境丢给玩家的行为,让不少玩家,在游戏的评价区之下给出差评的同时,也是直接开喷:
“特么小象那里的剧情直接给我干出心理阴影了。
就这么善良的一个角色,初心居然让我自己亲手去把它肢解?好像有那个大病!
当时玩到这里的时候,直接就玩不下去了。
科迪与小梅实在是太自私了!”
“今天玩到大象抓娃娃那一段我直接哭了。
大象那么好,我无法忍受他们欺负大象。
就算是个游戏,在本来就温馨的剧情当中插入这种内容,太恶心了。”
“你们能够体会我带着家里的小弟弟一起玩到这一幕的时候,内心的卧槽吗?
本来之前的旅程还开开心心的,这一幕直接给我干无语了。”
杀小象这个剧情,其实在玩家群体当中的风评是割裂的。
一部分玩家认为,这是绝对的败笔,初心在一款以温馨画面为主打的游戏当中,设计这样残忍的剧情,毫无疑问是脑子有问题。
但仍有一部分玩家,却认为这一段剧情确是神来之笔。
“对于大象关卡,很多人都觉得这一段的剧情太过残忍,是儿童邪典。
但我本人其实很欣赏这一段的暗示。
大象可爱吧?天真吧?利他吧?
正如孩子一样,相信家长所说的每一句话,有好东西全都会想到父母。
但作为父母,其实很多时候都会忽略孩子的感受,不拿孩子当一回事。
正如之前的关卡当中,太空猴子对两位主角说的:
‘你们大人只会让孩子哭泣!根本不配声称你们在守护他们!’
是的,其实早在之前的关卡之中,早就暗示了如今的局面。
在自己的利益与孩子的利益相冲突的时候,本质上,父母还是会觉得孩子只是自己的所有物,而不是可以独立尊重的个体来看待。
‘为了爸爸妈妈能够变回原来的样子,牺牲一下你的小象你也是可以理解的吧’。
呵呵。
这段剧情,其实也是两人心路变化的转折点,为后续两人的感情开始转变留下了一个铺垫。
更何况,小象还是被修好了不是吗?”
其实,无论是觉得小象这段剧情是神来之笔,亦或是败笔的玩家,他们的感受都是没有错的。
玩家的感受是真实且存在的,因为这就是他们在游玩这一段旅程的时候,内心的第一感受。
但为此而争论。
诸如“就算小象被缝合好了,对小象的造成的伤痛就消失了吗”、“你在吃猪肉的时候,怎么就没见你为猪难过”之类的抬杠。
确实没有什么太大的必要了。
每个人的游戏感受注定是不同的,自己心里有杆秤就行,这种事情,注定是谁也说服不了谁的。
但没有人可以否认的是,双人成行的确是一个好游戏。
而与此同时,各路游戏媒体、以及各行业的顶尖人物的彩虹屁也是接踵而来:
[《双人成行》的制作和设计令人印象深刻,它具有非常丰富的设计风格和元素。
每个关卡虽然都截然不同,但充满想象力,每个点子都得到了非常好的制作和执行效果,它们都为玩家提供了新的实用工具和令人兴奋的新玩法。
出色的Boss设计以令人惊讶的方式将每个关卡的代表性机制进行了复数叠加。
而主角们的出色动画演出弥补了老套剧情的不足,令人印象深刻。——GaSpot评]
[牛逼!——昆汀·塔伦蒂诺]
(本章完)最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢