感慨之余,他也不由得坚定了自己内心的信念。
好好做游戏,不辜负玩家,也不辜负自己。
……
时间一眨眼又过去了两个月,来到十一月份。
对蒲星宇来说,有一个好消息,一个坏消息。
好消息是。
洛哥又回到了当时做奥日时候的工作状态,他的存在就像是外挂一样,你能够肉眼可见的看着整个空洞的开发进度在蹭蹭蹭的往上涨。
对特效设计小组:
“拼刀这个概念不明白?来,我给你看一段视频。
看到没有,敌我攻击在空中相撞以后,要有能够让玩家感觉到清晰打击感的音效。”
对美工小组:
“泪城的设计,就是要那种朦胧的感觉,这是一座悲伤的、静谧的城市,你得用你的笔触尽量的去把这种感觉描述出来。
行了行了,知道你最近谈恋爱悲伤不起来,没事,我很快就让你悲伤。”
对剧情(文本)设计小组:
“左特是个什么性格?
他有着悲惨的出生,作为拥有着感情的容器,虽然又废又爱吹牛,但他一直想像自己的父亲‘白王’证明自己!
你得营造出那种他又让人讨厌,又对他无奈,又为他感到悲哀的味道。”
坏消息是……
洛哥的火力全开并没有给蒲星宇带来一丁点的轻松。
整个游戏开发部门就俩加班的人,一个是洛白,一个是蒲星宇。
前者排进度,后者写需求。
说老实话,也不算坏消息。
加班也是蒲星宇自愿加班的。
上次在小破站嘉年华上,蒲星宇还是受了点刺激的。
之前只有他一个人在台上的时候,大家或多或少还是很支持他的,还有人说他帅。
他享受那种能够被人注意到的感觉。
但自从洛哥上场以后,所有的目光都汇集在洛哥的身上,根本没人看他这个小透明了。
虽然对这一点早就有认识,真的发生在自己身上心里不免还是有酸楚的。
有压力才有动力不是吗?蒲星宇觉得自己吊儿郎当的性格真的应该改一改了。
他也要做出好游戏!
翌日。
洛白满意的看着眼前,空洞骑士的
相较于
但这也没办法不是,谁让当时空洞的完成度还比较低,根本就不能支撑一个内容足够多的宣传片呢?
长达三分钟的实机演示,足够让玩家解解馋了。
空洞的整体框架已经搭建完成,剩下的就是不断的往中间填充内容,开发的
洛白忍不住直接透过窗户,拍了一下远方的夕阳,然后发了个博。
洛白:“一切顺利。”
然后,网友们闻着味就来了。
“老公老公,要轻一点哦。”
“知天易,逆天。”
“距离初心发布《暗黑地牢》已经过去了五个月零3天4小时23分,望周知!”
“每天看一遍《空洞骑士》pv,望梅止渴中。”
不出所料,全是催游戏的。
但这种事情急有用吗?游戏又催不出来。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢