设计部门。
“相信大家这段时间已经通读过包括《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《超越时间之影》等等克苏鲁神话当中的经典篇章。
对于克苏鲁这个元素,大家心中应该或多或少的都有了一定的定义。”
洛白坐在上首,跟目前包括“怪物设计”、“地图设计”、“人物设计”在内的全体设计部门员工开放式的交谈着。
“当人类面对那些不可名状的存在时,他们的理智会被击垮,整个人会陷入无可挽回的癫狂。
但在其中,也不乏存在调查员这样的人类,凭借自身的勇气对抗疯狂,彰显出了人类的赞歌。
《暗黑地牢》的这个游戏的核心卖点,就是将这种陷入疯狂的状态,从文字当中的描述,转化成为游戏。
经过这一个星期的沉淀,各位小组内部的讨论应该也诞生出了一定的成果,我今天之所以召开这个讨论的会议,就是希望大家能够集思广益。”
环顾了一圈,洛白先朝着怪物设计小组的负责人舒伯约伸出了右手。
“伯约,克苏鲁神话当中不同种类的怪物不在少数,就先从你开始吧。”
大学刚刚毕业的舒伯约虽然在学校里也参加过类似的演讲活动,但步入社会以后,他还是
他有些许的紧张。
但看到洛白鼓励的目光以后,他还是定下了神。
“说起克苏鲁神话当中的怪物,嗯,就不得不说一下其中最出名的深潜者,嗯,这种怪物是一种具有鱼类特征的海洋类人种族。
嗯,虽然外观看似低能,但深潜者是除非遭杀害否则就会永生不死的高智能种族,会利用鱼和黄金与海岛上的住民交易活人祭品……”
虽然不知道为什么自己稀里糊涂的就当了怪物设计小组的组长,但他从小就喜欢这些奇奇怪怪的东西,被洛白直接“委以重任”以后,更是不敢放松。
除了上班时间之外,下班以后他也在充实自己,在网上查阅各种资料。
他只是紧张,并不是肚子里没货。
“嗯,根据之前洛总给出的企划书当中我们可以得知,人物有两种血条,一种是血量,一种是压力。
嗯,所以,我们也把怪物设计成两种,嗯,一种是能够造成直接伤害的战士型深潜者,另一种则是造成压力伤害的深潜者。
嗯,根据深潜者其实是高智能种族的设定,它们内部也拥有着自己的文明,那种造成压力的深潜者可以设定成深潜者祭司、先知那样的东西。
洛总,我的分享结束了。”
由洛白率先鼓掌,随即整个设计部门内部都响起了热烈的掌声。
“谢谢大家!”
舒伯约红着脸坐下,深吸几口气,继续专注的关注者全场。
“蒋奇逸。”
随着洛白点到他的名字,地图设计小组的组长蒋奇逸起身,朝着众人鞠了一躬。
“说起克苏鲁神话,深潜者的确是一种绕不开的怪物。
根据深潜者这种物种居住在海中的特性,如果要将深潜者设计成为游戏当中一种主要的怪物类型,那这个地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是进入海洋。
克苏鲁神话的当中的主人公,都是勇气与意志非凡的凡人,并不存在超自然元素的力量。
所以我们将海湾,作为游戏当中的一种主要地牢类型。
而根据《印斯茅斯的阴霾》一文中提到,一些关于海洋的民间故事提到了海中存在着奇怪的珠宝、巨大的石工艺品以及奇特的水下建筑。
海湾当中的主要互动物品,应当与珊瑚、贝壳、深潜者崇拜的石工艺品有关系。
我的分享完毕,谢谢大家。”
“啪!啪!啪!”
蒋奇逸微微颔首,随即坐下。
“李硕。”
剧情设计小组组长李硕推了一下眼镜,微笑道:
“洛总,克苏鲁神话方面的文学作品我们小组内部也有在研读,不过思考的东西都比较零碎,没有什么成体系的想法。
但根据之前两位同僚的发言,我有了点想法。”
李硕轻轻的咳嗽了两声,清了一下嗓子:
“既然地牢当中有一副主要的地图安排在海湾,那故事发生的主要地点,要么是海岛,要么是沿海的陆地。
但地牢地牢,肯定是要有地才能成为地牢,海岛太过逼仄,不利于后续的展开。
根据历代地牢、地下城这类故事的设定来看,一般背景都会放在西方中世纪时期某个领主的封地之上。
所以,我们可以设定,故事的主要发生地点,在于一个封地沿海的贵族身上。
甚至于,我们的主角就可以是这样一个落魄的贵族,要不然为什么他能够召集四人小队去探索地牢呢?
而且,这个贵族还不能太强盛,他一定要是落魄的,因为只有落魄,他去追寻克苏鲁这种大恐怖的东西,才显得合情合理。
而这又可以引申出,这个贵族是一直这么落魄,还是是从强盛走向落魄的?
而引导他走向落魄的原因,是不是也跟别的超自然力量有关系呢?”
李硕对剧情的推演与补充,让在场不少人微微颔首。
显然,通过“沿海封地”、“落魄贵族”这样的关键词,各设计小组成员的脑海里,又涌现出了新的灵感,新的思路。
而这,也正是洛白希望看到的。
哪怕他脑子里有现成的剧情,现成的设计思路,他也不能直接说出来。
因为,他正在培养一支团队。
一只只需要洛白提供核心的创意、核心的卖点,就能因地制宜的创造出蓝星玩家热爱的游戏的团队。
只有这样,洛白才能以更高的效率,去将地球上的那些
接下来,人物设计小组、特效设计小组、动画设计小组,都对整个暗黑地牢给出了自己的意见,自己的想法。
在经过四个小时的分享与讨论之后,本次的交流研讨会议圆满结束。
本次会议的成果也会随之在整个游戏开发部门公示。
不过蒲星宇跟他带领的策划团队就有的忙了。
配表吧!
作为一个狗策划,蒲星宇每天的工作都是很忙的。
首先去要去洛总那里,汇报一下今天整个暗黑地牢项目组各部门的开发进度。
然后洛总会根据大家现有的工作量,给大家提出新的需求。
在收集、归纳、整理洛总提出的需求以后,蒲星宇就需要将这些需求用完成自己手头的工作。
比如给程序组的:
《分别制作一个英雄与怪物的角色数据模板》、《制作一场4v4回合制战斗的基本框架》、《制作一款宝箱内部可能出现的奖励的上下浮动范围》。
除了“死门”、“压力系统”、“浮动的战斗数值”这些独创的机制,暗黑地牢的战斗系统其实与市面上常见的回合制rpg并没有太大的区别。
又因为设计组对于“美德”、“折磨”这些独特机制还没有完成定稿,所以每次给程序组的任务都比较简单,都能完成的相当的顺利。
还有给美工组的:
《根据怪物设计小组给出的设计绘制鱼人怪物》、《绘制一种海湾背景的地牢样式》、《以贝壳珍珠等元素绘制一款互动物品》
相较于程序组每次的人物都能顺风顺水的完成,美工组就完全可以称得上是命途多舛了。
每次好不容易画出来的稿子,总是被洛哥打回重做,当然,在打回的时候,洛哥也会适当的附上自己的修改意见。
这搞得那段时间整个美工组都陷入了一阵低气压。
蒲星宇还记得有次美工组的组长钱霏实在是忍不了了,直接冲进了洛哥的办公室,还发生了一阵争吵。
“洛总!你手里还有更好的人才直接就逮着人家用就行了呗?我们做的东西你又不满意,伱招我们干嘛?你直接把我们炒了不就得了?”
“我需要整体把控整个项目的运行,一个游戏不可能只有美工这一块,我哪有时间像以前画奥日一样一门心思扑在美工上面?
况且,我不是给了修改意见了吗?我又不是那种提要求古古怪怪的甲方,你依照我修改意见来我难道还给你打回去过?”
“洛总?奥日的美工是你?!”
当然,之后这两人还在办公室里聊了什么蒲星宇也不敢偷听了,反正这种事情他是绝对一个字也不会说出口的。
只是钱霏那天出来以后喜气洋洋的,后来蒲星宇在听洛哥说需求的时候,时常能够看到钱霏直接给洛哥私发一些图片请教,洛哥还总是一脸无奈的回复的样子。
也是自那以后,美工组被打回稿件以后就再也没有什么怨言了。
给剧情设计部门的、怪物设计部门的、地图设计部门的……
蒲星宇这段时间也算是忙的飞起了,但他必须承认的是,自己的进步相当的大。
这种进步不是在技术方面的,而是在一种全局的把控能力之上。
跟在洛哥的身边,看他如何根据现有的开发进度提出需求,织一场卓有成效的交流研讨会……
受益良多啊。
但工作也不总是一帆风顺,在暗黑地牢的开发进度正式进入
“就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。
还天天的要求我们去看什么破壁《克苏鲁神话》,那种不知所谓的东西有什么好看的?
某人脑子真的有问题,好好的‘类奥日’不去做,非要跨界跑去做一些自己从来没有做过的东西。
等到游戏出来以后,销量会教这家伙做人的!”
洛白看着蒲星宇异常夸张的“表演”就有点气不打一处来,他一把把手中的水彩笔丢出去砸中蒲星宇的衣服:
“你特么还添油加醋我抽你信不信?就算是对我不满,再低能也不能说出这种话来,最多也就敢阴阳怪气一下。”
蒲星宇嘿嘿一笑,连忙凑了上来:
“洛哥,虽然我添油加醋了一下,但核心意思还是没有变化的啊。
这种游戏才刚开始做就动摇军心的家伙,不揪出来狠狠的拷打一下?”
“那个动摇军心的家伙先放到一边。”
洛白举起右手示意蒲星宇打住,随即微笑着询问道,
“你怎么看暗黑地牢的?”
“洛哥做的游戏,那肯定是神挡杀神佛挡杀佛!当年一款irror,拳打任地狱,脚踢……
啊!洛哥我错了,我不踢了!”
妈的,这活宝。
洛白揉了揉自己的额头,意识到,蒲星宇之所以相信这款游戏会成功,只是因为他相信自己。
但对于暗黑地牢为什么吸引人,心里还是没有什么逼数的。
“奶奶滴,我还以为我的企划书已经说的很明白了,看来你们这帮家伙的基本功都不太行啊,我可得好好的给你们补补课才行。”
洛白一边摇头叹气,一边心里也有些许火气。
虽然蒲星宇是在那添油加醋,看乐子不嫌事大。
可那动摇军心的家伙的基本意思没改变的:
“就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。”
要死?
你懂不懂本体+dlc销量突破千万的暗黑地牢的含金量啊?
你所认为的恶心玩家的机制,正是这款游戏的精髓所在,也是这款游戏的真正游戏性所在!
“那最近两天的开发进度先放一下,把这个家伙先揪出来再说。”
蒲星宇都不清楚,为什么暗黑地牢的机制好玩,那说明,不明白暗黑地牢机制好玩的人肯定在内部还大有人在。
先统一思想在做事,这是肯定没有错的。
洛白不希望自己的员工只是把手中的工作看做是一份工作。
他们应当明白,他们即将做的这一款游戏好玩在哪里,即将在这个世界上掀起怎样的火。
那样,他们才会为自己正在干的这份工作感到光荣,才能真正找到制作游戏的乐趣所在。
三十二岁的刘承对于目前整个初心的游戏制作团队来说,也算是大龄员工了。
他履历光鲜,是另一家国内游戏大厂跳槽过来的,因为基本素质过硬,加上怪物设计小组实在是没有招满,洛白也就把他签下。
刘承必须承认的是,初心游戏工作室哪哪都好。
一万五以上的薪资水准,虽然不如他跳槽之前,但朝九晚五,每月八天假期,随请随放,只要能够保证所在的小组不至于空转就行。
除此之外,食堂、住房、通勤之类的津贴,也算是业内顶尖水准。