Q技能苍穹之跃的AOE伤害爆发,W持续灼伤,盲僧状态再降。
“你来了吗?再不来我们要输啦!!”
安掌门气急败坏的问皇冠哥。
“来了来了…”
皇冠哥看到Faker从侧方向闪现支援,其实就已经急了,同时交出自己的闪现。
但尴尬的问题来了,已知中路现在都没六级,但扇子妈和杰斯一样,都是一级就有R的英雄。
以蚂蚱现在的战斗力,能帮到已经被Faker主动逼到杰斯身边贴脸的残血盲僧吗?
答案当然是否定的。
盲僧主动闪现拉断了Faker的链,但同时被逼的进入了杰斯的攻击范围。
陈一秋Q贴脸盲僧后,安掌门已然再无位移和技能,只能被动挨打,硬着头皮朝前走。
而在另一边,奥拉夫Q没能命中Faker,小短跑跑着过来,李相赫完成自己的‘使命’后,果断朝着斜上方靠近。
那边,Bnk的千珏已经绕了出来。
SKT与SSG正面开始了2V2的正面PK。
但在侧方,盲僧的状态却越来越差,已经被杰斯锤到了大残。
“Abition这波很危险,可能跑不出去了!”
“Faker这个闪现太关键了,位置卡的也好,SKT中上野在小团战中的配合很默契,SSG正面两个人战斗力还很足,能不能挽回局面?!”
管泽元目露期待:“SSG!!”
“盲僧Q要好了!”
这时,却是记得忽然瞥见了导播切换的盲僧技能栏,Q的冷却已然转好。
那这样的话…盲僧能跑!
唰。
下一刻,安掌门维持着最后的血线,Q斜着命中上方墙壁后面的石甲虫野怪。
二段Q亮起,盲僧腾云驾雾般就要离开。
但几乎与此同时,陈一秋的杰斯在盲僧二段Q刚‘腾云驾雾’起,E技能一锤子抡下。
嘭!!
似地动山摇,盲僧二段Q瞬间坠机,直接斜着被杰斯锤在了旁边的墙壁上,来了一次人为的‘撞墙自杀’。
??!
“你反应快你牛逼?!”
安掌门气急之下,头脑发晕。
这波确实是自杀,因为杰斯锤的位置太贼了,把他锤到了侧上方的墙壁处。
等于说盲僧非但没有远离杰斯,甚至更近了一点。
陈一秋面无波澜,提锤犹如恐怖片中的大反派,一锤砸落。
盲僧头壳碎裂,血线清空,倒地。
【SKT Reaper击杀了 SSGAbition!】
【Killg Spree!】
大杀特杀!
“盲僧!!死啦!!杰斯大杀特杀!”
记得目瞪口呆:“我的天…这波Reaper也太秀了,他直接把盲僧从二段Q状态给锤了出去,这个反应好夸张!”
虽然杰斯E向来机制BUG,可类似这种充满视觉冲击力的场面,真是看一次吓一次。
不玩游戏的都知道有多华丽。
“那这样的话,杰斯几乎完好无伤,SSG正面还要打吗?!”
管泽元反应过来,脸色瞬间煞白:“跑吧!!”
“撤撤撤。”
“阿西,怎么打成这样。”
“SKT这波配合太好了,先撤一下,杰斯要过来了。”
SSG队内语音里,充斥着各种声音。
实际上,尽管Faker极力规避着奥拉夫,但由于野区地形狭窄的原因,还是很快就会Cuvee给黏上了。
而就目前的英雄强势度来看,同样没六级的千珏和扇子妈,显然打不过有奥拉夫的SSG。
毕竟近身无敌,在陈一秋杀盲僧的时候,SSG在正面战场甚至已经占据了点上风。
可打野突然死亡,一个全程几乎没被波及到的杰斯返回,SSG顿时反胃到想吐。
这还打伱吗?
奥拉夫是强,可蚂蚱太弱,而杰斯在此刻的发育和小团战的能力,就比奥拉夫弱一点。
盲僧死亡后,SKT现在等于是三个打一个。
三星当机立断,立刻选择撤退。
可身处于复杂的野区地形,加上李相赫和陈一秋两个人都太贼,在杰斯还未杀死盲僧前,就已经提前一步靠拢千珏,千珏的位置又在侧上方,正好堵着SSG两人。
——似乎在将敌人人头‘完美送入’陈一秋手中时,李相赫就断定安掌门会死,陈一秋能杀了对方。
彼此之间的信任与默契无需多言。
直到此刻,这种默契与信任的回报已然到来。
扇子妈和千珏一转攻势,开始留人。
SSG中上两人只能朝着远离自家野区的反方向,河道处跑去。
可等走到河道处时,另一边的陈一秋已然追了过来。
转换炮形态,QE加农炮轰出,随后远距离W追着落后的蚂蚱点点点。
身侧的扇子妈和千珏同样输出,人头最终被陈一秋拿到。
【SKT Reaper击杀了SSG !】
【Double Kill!】
【Rapage!】
暴走!
“Nice!”
“还有一个还有一个。”
“弟弟们今天都好棒。”
李相赫已经装腔作势,开始‘大哥’了起来。
与此同时,剩下最后一个没技能,没六级,腿还短的奥拉夫,身处于河道深处,前无队友,后都是敌人的情况下,最终饮恨当场。
人头被李相赫扇子妈收下。
【SKT Faker击杀了SSG CuVee!】
“SKT!!零换三!!拿到这波小团战的胜利!”
“SSG甚至还亏了一个红Buff!”
“唔…”
击杀提示音响起,小团战落幕,现场掌声雷动,全球各大赛区的解说哗然。
太完美了。
这波SKT上中野的发挥,犹如当前版本前中期小团战教科室级别的模板。
由打野和上单入侵,打野先抢野怪,防止对面拿到Buff,以及概率极小的升六级可能。
随后中单提前一步果断闪现支援到战场,打出控制伤害,逼得对面不得不‘被分割’战场。
最后陈一秋收尾,杰斯不负杰C之名,狂砍两颗人头。
整体团战中几乎零失误,互相之间有过危机,有过被反分割战场的危险,却又悄然化解,各有配合,实现了这次的团战胜利。
同时,也是将杰斯这名英雄在现阶段的强势最大化。
“经过接近大半年的磨合与熟稔,如今的SKT,似乎真的成为了完全体。”
记得如是感慨着。
还记得年初陈一秋刚加入SKT时,受到的各种非议,以及SKT时不时会出现的配合断层,再看现在,比起那时,他们或许个人状态起伏不大,可团队之间的配合却更加贴合。
“是,而且SKT的版本理解感觉很深啊,他们似乎清楚自己选出的阵容的优劣,什么时候会是自己阵容最好的发力点,什么时候自己需要规避锋芒…”
“有攻有守,有高有低,思路太清晰了!”
每一次团战都会有各种各样不同的意外,小团战,打团战,遭遇战等等,没人能保证自己每次都赢。
但SKT似乎却将团队这两个字做到了极致,至少刚才那波小团战是如此。
“这波过后…SSG亏的东西就太多了,主要是这个杰斯…Reaper的杰斯已经彻底肥了起来。”
游戏中。
一波团战结束,SSG不只是损失了三颗人头,因为Faker支援前的铺垫,三星中路亏了大量的兵线与经验。
原本还能带动节奏的安掌门被断了节奏。
至于上路…
比赛时间不过7分钟,杰斯就拿到了四颗人头,彻底暴走!
这个发育状态下的杰斯,别说奥拉夫被动英雄机制多BUG,就是再加一个诺手,也打不过!
这才是三星现在最头疼的事情。
SKT本场比赛前期的策略战术通过这次入侵,已经初步成型。
团战结束,状态保持良好的陈一秋甚至都没回家,趁着奥拉夫的TP差,清线进塔,让奥拉夫亏损之后,才回城补给。
等再次上线,Cuvee的奥拉夫已然彻底化身为‘陈三儿’。
8分钟,四颗人头的杰斯,补兵经济经验全面领先,并且上波陈一秋还清线进塔,做了回推线。
怎么打?